HELION

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    Le système de Guerre

    Dribliblu
    Dribliblu
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    Messages : 446
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    Le système de Guerre Empty Le système de Guerre

    Message par Dribliblu Sam 22 Mar - 14:49

    On peut très bien s'envoyer des fleurs et se faire des câlins baveux mais il arrive que des disputes éclates. (Je mange celui ou celle qui dira que ça fait beaucoup, dix putes)
    Mais attention, qui dit guerre ne veut pas dire c'est le yolo on casse tout et on spawn kill les méchants.

     Une fois les capitales finie, commencera la construction de petits villages neutres, sans allégeances à aucune races, où pourront vivre ensemble tous les habitants d'Helion, du moins, si la paix est propice. Cependant, une race aura un gros avantage à contrôler de tels villages. Si une race prend le contrôle d'un village, elle bénéficiera d'une entrée constante d'argent (impôts) ainsi que de ressources primaires (Bois, Pierre, Nourriture...)
    C'est une sorte de "capture de drapeau" : ces points stratégiques pourront être dominés par une race à l'issue d'une bataille

     Les maisons de ces villages seront beaucoup moins chère qu'en ville et les habitants ne payeront pas véritablement d’impôts. Ils n'auront qu'à craindre la guerre, se défendre dans un cas ou attaquer si le cœur leur en dit.

     Ces guerres ne pourront être déclenchées que par les Seigneurs réunis dans le cadre d'Events et non par un jeune fougueux qui voudrait redorer son blason en assaillant un village à lui tout seul.

     A la question : "Je veux pas me faire chier a construire un truc si c'est pour qu'il soit détruit par la guerre" Qui n'est pas vraiment une question en fait, je répond donc que vous n'avez rien à craindre. Il est possible que ces villages soufrent de quelques explosions mais uniquement ces villages et ils seront reconstruit une fois qu'un camp l'aura remporté sur l'autre ou les 2,3 autres.


    C'est une vision d'un système de guerre qui me semble juste, je vous laisse débattre et/ou poser vos questions Smile

      La date/heure actuelle est Sam 23 Nov - 23:41